![](/img/labirint.png)
![Крупное изображение Python Создай свою первую игру с нуля Самоучитель в примерах АСТ 978 5 17 160254 3 Python Создай свою первую игру с нуля Самоучитель в примерах АСТ 978 5 17 160254 3](/image/20/264432453_0.jpg)
Python Создай свою первую игру с нуля Самоучитель в примерах АСТ 978 5 17 160254 3
Эта книга - практическое пособие для начинающих программистов, желающих научиться создавать с нуля компьютерные игры на "дружественном" для новичков языке Python. Каждый ее раздел представляет собой проектирование очередного этапа игры, включая придумывание и "оживление" игрового персонажа, его противников, разработку дополнительных игровых элементов и налаживание их взаимодействия между собой. Кроме того, в ней рассмотрены тонкие моменты, связанные с подготовкой графических изображений и звуковых файлов с целью создания визуальных и звуковых эффектов. Все разделы содержат примеры исходного кода с подробным описанием работы каждого его фрагмента. Авторы доступным языком описывают, как использовать библиотеку Pygame для выстраивания графики, обработки пользовательского ввода и управления игровым процессом, что делает материал понятным для новичков, и дают ссылки на исходный код, который можно скопировать и сразу запустить на своем компьютере. Данное издание поможет овладеть основами разработки игр на Python и, несомненно, вдохновит на создание собственных игровых проектов, где для фантазий и их программного воплощения не существует границ.
Магазин: Лабиринт
ISBN: 978-5-17-160254-3
Серия: Учимся программировать
Автор: Кенлон Сет, Вейхлер Джесс
Издательство: АСТ
Год: 2024
Возрастное ограничение: 16
Категория: Программирование
![](/img/ico/chat.png)
![](/img/ico/goods.png)